开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

总的来看,基本 ui 都齐全了,悬浮和音乐反馈也有了,还多了不少 BGM,就是整个游戏更有质感了。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了也没意思(很少人会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

他们的《三国志》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化的共鸣与联结。……“那么游戏里会有这一幕吗?败走华容道?”我连忙问道。……这样的怪物如果能在《卧龙》成为敌人,恐怕不仅会拥有巨大的体型,还会在玩法和感官带来强烈的威压吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

现在moba手游普及后,沉没成本上升,就不会有那种忽然跳出的冲动。但是这种感觉在小游戏平台复现了。……有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角的冲动,与游戏内容无关。不过这其实也是借口罢了。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

我是没有什么方法能绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章的初衷。……但游戏的最直接表现是通过视觉传达的,画面如果不堪入目,达不到自己的要求,也会影响体验。……但是竖屏所显示的前后距离就要少得多了,可能游玩体验没有横屏来的直观,最终综合考量,还是选择了竖屏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉……像 Towerfall 这种比较轻松的对战游戏,这些东西感觉特别合适,让看起来很单薄的游戏凭空多了好多内容

胡萝卜:Home Behind 归家异途评析:随机在前,故事在后

indienova.com/u/van1231/blogread/1292

甚至沙盒游戏少见的随机机制在被使用到了这款游戏的时候还一度被认为是不讨好,影响体验的原因所在。……这样设计的好处在于可以让玩家把更多的注意力放在沿途遇到的随机事件。乍一看似乎并没有什么亮眼的地方。……但由于我们所生活的环境和游戏中描述的世界相距甚远(中东的战乱与我国的和平),导致大部分玩家进行的游戏的时候会有一种不真实感

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)