indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
他们的《三国志》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化上的共鸣与联结。……“那么游戏里会有这一幕吗?败走华容道?”我连忙问道。……这样的怪物如果能在《卧龙》里成为敌人,恐怕不仅会拥有巨大的体型,还会在玩法和感官上带来强烈的威压吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
现在moba手游普及后,沉没成本上升,就不会有那种忽然跳出的冲动。但是这种感觉在小游戏平台复现了。……有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角的冲动,与游戏内容无关。不过这其实也是借口罢了。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/van1231/blogread/1292
甚至沙盒游戏上少见的随机机制在被使用到了这款游戏上的时候还一度被认为是不讨好,影响体验的原因所在。……这样设计的好处在于可以让玩家把更多的注意力放在沿途遇到的随机事件上。乍一看似乎并没有什么亮眼的地方。……但由于我们所生活的环境和游戏中描述的世界相距甚远(中东的战乱与我国的和平),导致大部分玩家进行的游戏的时候会有一种不真实感
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/steam/game/380660
you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
版本:Early Access
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